Vandryder:《伽尔兰特:我的冒险故事》的创作之旅

indienova.com/u/vandryder/blogread/31139

好高骛远我决定在大学毕业之前制作出一款游戏,不为了别的,就是因为我觉得我可以做比Eric更好。……2018年,我们毕业了。……不过刚踏入社会我们仍然决定要继续这款游戏创作,哪怕每天下班到家已经晚上9点以后,拖着疲惫身体也要继续将这份理想坚持下去

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-2/

游戏设定在战国时期,并融合了一定传统神话元素。……,微:13729020809。……~《山海列车》是一款剧情丰富公路式 3D 动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

用体感kinect 玩后来,因为搬家,把游戏机卖了.很久很久以后,看到了任天堂switch发售,这个游戏机……,开始实践一开始,我想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善手机跨平台框架了……我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间差异

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

现在种树,种上以后,都不记得自己种了啥...长大以后,挺漂亮,也不能点击。……希望可以点击查看这个树信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……是年龄最大树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过

Gorogoa 好在哪里

indienova.com/indie-game-review/why-gorogoa-is-an-incredible-game/

从此以后,苦难代替了童真,瞒珊代替了跃进,但历经了战火和漂泊小男孩却始终没有忘记对神灵探求。……:可以,我了。……从此以后,苦难代替了童真,瞒珊代替了跃进,但历经了战火和漂泊小男孩却始终没有忘记对神灵探求

Cosmic Express:你见过彩色的铁轨吗?

indienova.com/indie-game-news/cosmic-express-preview/

但是对于开发者来说,在这个活动中给予他们积累经验和汲取灵感过程,随着活动以后的一点点加工,最终形成一个眼前一亮作品……幸运是,在活动结束GDC展示期间,Alan遇到了毕业于法国最杰出视频游戏学校Tyu来为他们这一款游戏做美术设计……实际上,场景里的颜色对玩法也会有一定影响

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

kinect 玩后来,因为搬家,把游戏机卖了.很久很久以后,看到了任天堂switch发售,这个游戏机……,开始实践一开始,我想法是做一个手机游戏.直接在手机播放歌曲并且现在 也已经有比较完善手机跨平台框架了……我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下微小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间差异

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……如果说游戏只要一复杂就会流失玩家,那以后就不会有新游戏会出现了吧?……但你不知道西斯廷教堂气味,你从未站在那里抬头仰视美丽天花板,我看过。” 微扫一扫进行体验

纪元 1800(Anno 1800)

indienova.com/game/anno-1800

在《Anno 1800》引领工业革命! 体验史上瞬息万变精彩时期之一。……游历工业革命时期的世界并写下你故事!……此外,还有丰富城市建造体验,包括有故事战役、自订自由度高沙盒模式,以及经典《Anno》多人游戏体验

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)